Hola a todos.
Hace tiempo que tenía clavada la espinita de ponerme a hacer algo con OpenGL pero por falta de tiempo o ganas nunca me puse en serio a entender como funcionaba. Después de un tiempo mirando manuales y demás, me he visto capaz de hacer algo con lo que ya se. En 2D eso si. No por nada, sino que aun me faltan algunos tipos de juegos que abarcar en 2D antes de olvidarme por fin de él. A parte que me siento mas cómodo trabajando con gráficos en dos dimensiones que en tres.
Bueno, después de esa introducción, pongo un vídeo de lo que llevo hecho hasta ahora:
Algunas de las características actuales:
- Colisiones basadas en tiles
- Posibilidad de destruir bloques de tierra
- Personaje controlado por una máquina de estados
- Carga de mapas XML con múltiples capas
- Sistema de cámaras que pueden seguir a cualquier entidad en pantalla
Para mas información sobre los cambios: http://pyvr.monkeycoders.com/yamg/CHANGES.txt
El motor está bastante avanzado ya, algunas de las cosas que faltan por hacer pueden verse en: http://www.toodledo.com/views/public.php?id=td4e18411ce5fd8 No se muy bien que tipo de juego será al final, pero probablemente algo relacionado con minería, monstruos y subidas de nivel.
Está hecho en Java, bajo la librería LWJGL. Pensé en hacerlo en C++, pero así refresco un poco Java para el curso que viene en la universidad, que nunca viene mal.
Por cierto si alguien quiere ayudarme con el apartado gráfico, que se ponga en contacto conmigo en pyvr@monkeycoders.com.
Sin mas, un saludo.
PD: El otro proyecto de entradas anteriores se encuentra parado hasta nuevo aviso; que no detenido.



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